SteamPunk ~ Aconteceu desse jeito na Virtual SteamCon 2009

Mais badalado do que se esperava, a Virtual SteamCon 2009, a primeira convenção virtual de SteamPunk do Brasil foi um sucesso, mesmo apesar de pequenas dificuldades técnicas e da falta de tradição de eventos de teleconferência no país.
Não tão divulgado até por precaução, para testar a infra-estrutura de Internet que foi projetada para o evento e trabalhando em um plano de contingência de última hora, o evento se deu a partir de uma LanHouse no Catete ao invés do ambiente controlado em que se esperava.
Felizmente, a expectativa de que fosse divertido, interessante e, sobretudo, relevante, se concretizou sem sombra de dúvidas.
A Virtual SteamCon contou com três “quadros” – ou picadeiros – que dividiam a função de permitir a comunicação entre todos os presentes, fornecer condições para a comunicação entre a organização do evento e o público e garantir o acesso a publicações disponibilizadas pela Internet.

A imagem acima mostra três quadros, sendo o quadro esquerdo o “pátio” do evento, a área aberta onde os entusiastas do gênero ficaram conversando, debatendo, questionando e participando uns aos outros suas opiniões e visões a respeito do SteamPunk e tudo mais que lhes viesse à cabeça; enquanto isso no quadro superior direito eram exibidos trechos de obras correlatas; e por fim o quadro inferior direito exibia material antigo e recente, publicado por diferentes autores.
Os filmes exibidos no quadro superior direito foram:
- The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello
- 20.000 Léguas Submarinas
- Vidocq
- A Cidade das Crianças Perdidas
As obras SteamPunk exibidas no quadro inferior foram:
- RPG Magazine #3 – O conto “Rota de Fuga”
- GURPS SteamPunk
- SteamPunk Magazine em Inglês
- SteamPunk Magazine #1 Traduzida (incompleta)
Além das longas discussões e bate-papos entre os Steamers presentes – que podem ser conferidas na página da Virtual SteamCon 2009 – a organização do evento contou com Raul Cândido tirando dúvidas e participando ativamente da troca de idéias via texto e vídeos do YouTube, e com Bruno Accioly fazendo o mesmo trabalho via voz e alertando para a atualização dos quadros laterais após publicação de novo material.
Contando com enquetes em tempo real, que saltavam aos olhos do visitante para serem respondidas, e textos inéditos feitos pelo Conselho SteamPunk especialmente para a Virtual SteamCon, o público teve condição de ter uma idéia mais definida do que anda pela cabeça dos conselheiros e de quais são seus planos para o futuro do SteamPunk no Brasil – dentro de suas possibilidades.
Roteiro do Evento
Início
- O que é SteamPunk?
- O que o SteamPunk não é?
- O que o SteamPunk pode ser?
- O que é o Conselho SteamPunk?
- O que é o SteamCon.com.br?
Estes textos estarão liberados para a Internet pelo site do Conselho SteamPunk em breve
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- SteamPunk Magazine (Outubro/2009)
- SteamPedia (Novembro/2009)
- SteamCast (Dezembro/2009)
- SteamStyle – Filosofia (Dezembro/2009)
- SteamPunk Magazine Brasil (Janeiro/2009)
- SteamSaga – RPG (Janeiro/2010)
- Virtual SteamCon II (Dezembro/2009)










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